5 & 6 Novembre 2019

La Plaine-Saint-Denis
Docks de Paris
Grand Paris

L’innovation au service de la création

Les mots clefs du SATIS & Screen4All 2017

#Inspiration #Technologie #Créativité #Networking

 

Screen4All propose un regard prospectif sur le financement, la production, la création et la distribution de contenus dans les domaines des industries du cinéma, de  la télévision de la communication et des nouveaux médias.

 

Screen4All proposera 3 thèmes principaux autour des conférences et de la Demo Zone 

 

Réalités Mixtes & Mêlées : opportunités de productions et perspectives 

La réalité virtuelle ne cesse d’évoluer, en terme de qualité, de moyens de production et de diffusion. Les créateurs possèdent désormais un curseur qui se déplace entre le Virtuel et le Réel. Selon les projets, les publics, les moyens de diffusion - les Producteurs de contenus peuvent déplacer ce curseur avec un champ de possibles infini…Pour la Réalité Virtuelle, la Réalité Augmentée, la Réalité Superposée, des pratiques professionnelles se dessinent, chacune des technologies étant plus ou moins immersive, plus ou moins interactive, plus ou moins propice à du divertissement, à de l’apprentissage, à de la visualisation (médical, industrie)…

E-Sport : l’expérience de Jeu augmentée & medias

L’e-Sport est un véritable phénomène culturel. Sa forte empreinte sociétale intéresse plusieurs secteurs économiques et technologiques : en premier lieu, celui du jeu, des médias, de l’événementiel, de l’Intelligence artificielle et du sport.

L’e-Sport occupera vraisemblablement  une place de plus en plus importante dans les médias et la France rattrape son retard avec une professionnalisation des équipes. En parallèle, sponsors, chaînes de télévision, groupes médias et télécoms, qui s’intéressent à ce secteur investissent, massivement…. 

Entre nouveaux entrants, et médias plus traditionnels comment l’e-Sport trouve sa place en France et dans le monde ? Quels sont les acteurs ? Quelles sont les technologies mises oeuvre ? Et quels sont  les potentiels de développement ? 

 

Intelligence Artificielle: quels apports pour l’industrie des medias et entertainment ?

L’intelligence artificielle offre à l’industrie media & entertainment l’accès à des informations indisponibles ou impossibles à traiter jusqu’à présent grâce à l’utilisation d’interfaces cognitives dans les systèmes complexes, d’outils analytiques avancés, et de technologies de Machine Learning. 

L’I.A peut être couplée à des bases données de type MAM, pour optimiser les recherches, des interfaces audio peuvent être utilisés dans différentes solutions professionnelles (montage ou autre ), trouver, développer et activer son audience et développer davantage d’interactions avec celle-ci.