Conférences

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  • S’enrichir avec un programme de conférences
    unique et fédérateur


    Plus de 40 conférences - 120 intervenants

    Des thèmes à la pointe de l’actualité :
    • 360°
    • HDR
    • Programmatique
    • SDN
    • Virtualisation

    Plus de 2700 auditeurs en 2015 – 91% de satisfaction pour les visiteurs et 96% de satisfaction sur les thèmes abordés.

  • Sujet des conférences 2016

  • Stockage long terme, quelles solutions ?

    La croissance de la volumétrie des médias (plus de contenus, plus de résolution, plus de données) nécessite de penser différemment le stockage et la gestion des contenus. Différentes solutions se présentent entre le retour sur bande (LTO), disque optique, disque dur bon marché ou bien dans le cloud. Que choisir en fonction de ses besoins, usages et budget ?

  • QVC, comment vérifier les contenus ?

    La délinéarisation des contenus, la fin de la bande programme au sein des chaînes induit de nouvelles méthodes et outils pour vérifier la qualité vidéo des contenus. Comment ces étapes s’opéreront-elles, par qui et avec quelles solutions ?

  • Étalonnage, que va changer le HDR et le Wide Gamut ?

    La nouvelle génération de caméras, caméscopes capables de capter des pixels avec plus de dynamique et, à l’autre bout de la chaîne, la salle de cinéma ou l’écran de télévision qui passent au HDR obligent à repenser l’étalonnage : tant sur les aspects techniques, qu’artistiques. Comment concevoir son auditorium d’étalonnage, quel est le regard des étalonneurs sur cette créativité supplémentaire ?

  • Case Study : Euro 2016 en UHD.

    L’Euro 2016 a été en partie couvert en Ultra Haute Définition (8 matches), de la captation à la retransmission des matchs. Nous présenterons les dispositifs techniques déployés et les prestataires qui sont intervenus sur cet événement sportif à l’envergure internationale.

  • Interopérabilité IP, où en sommes-nous ?

    Certains constructeurs ont déjà diagnostiqué la mort du SDI pour 2016 ; d’autres, plus prudents, prônent des solutions hybrides. Les uns et les autres font la promotion des groupes de travail ou de standardisation dans lesquels ils sont impliqués. Nous dresserons un état des lieux de la progression des infrastructures IP, des solutions et de l’interopérabilité entre les constructeurs.

  • UHD, les grandes étapes à venir.

    La vente d’écrans UHD progresse, le marché se structure avec des groupes comme l’UHD Alliance ou le Forum UHD. Quelles sont les principales étapes à venir dans les prochains mois (HDR, HFR…) ?

  • Projection Mapping : Des émotions en grand.

    Le mapping 3D est devenu une discipline technique et artistique à part entière, avec des compétitions, des festivals. Nous décrirons les règles à respecter pour réaliser un mapping, ou définir le cahier des charges le plus complet pour s’adresser à un prestataire spécialisé.

  • Quelle offre de DAM pour les contenus ?

    Chaîne de télévision, groupe média, ou entreprise utilisant la vidéo pour sa communication, il est nécessaire de mettre en place une solution de Digital Asset Management. Plusieurs solutions existent, entre des logiciels s’installant en local ou une offre dans le cloud. Nous présenterons les grandes familles et donnerons des conseils pour choisir l’offre la plus adaptée.

  • Filmer en 4K, le plus difficile est de choisir sa caméra.

    La prise de vue 4K est aujourd’hui une véritable alternative à la HD. Il existe des dizaines de modèles qui, globalement, ont tous des qualités. Que choisir pour son projet (fiction, documentaire…) et quel workflow envisagé pour son projet ?

  • Préparer son projet VR et 360.

    La VR est le sujet du moment, et comme cela est annoncé un peu partout, elle modifie en profondeur tous les maillons, du tournage à la distribution. Nous profiterons de cette conférence pour définir les grandes étapes d’une production, entre les choix artistiques et techniques.

  • 3D temps réel, Réalité Augmentée pour le sport et le divertissement.

    Les solutions de tracking se perfectionnent, la 3D temps réel permet d’enrichir les programmes. Nous présenterons les différentes solutions en présence des constructeurs, des prestataires et des chaînes de télévision.

  • Tournage multicaméra 4K (Grand Capteur) VS Capteur 2/3 ”.

    Aujourd’hui pour capter les événements live, il existe deux philosophies : soit filmer avec des caméras « grand capteur » plutôt orientées habituellement cinéma, soit utiliser des caméras « capteur 2/3 ” ». Les premières seront plutôt utilisées pour des concerts, de la musique et les secondes pour le sport. Nous analyserons les avantages et inconvénients des deux, avec des cas d’école.

  • La VR pour la Communication et le Marketing

    La réalité virtuelle, les tournages 360 se développent rapidement pour de la communication ou du marketing. Les marques se sont emparées de ce phénomène (lancement de produit, vidéo 360 virale) pour combien de temps, et quel est l’engagement du public vis-à-vis de cette technologie ?

  • Comment la technologie impacte-t-elle la création ?

    Les innovations technologiques ne cessent de s’accélérer, est-il possible de déterminer l’impact qu’ont ces améliorations (capteurs, stockage, puissance de traitement) sur la création ? Une conférence avec des réalisateurs, artistes, chercheurs et techniciens.

  • Héberger et monétiser ses vidéos de manière autonome.

    Aujourd’hui, si Youtube, Dailymotion ou Vimeo restent de bonnes solutions pour optimiser le référencement de ses vidéos, il existe des solutions techniques permettant d’héberger et monétiser ses vidéos de manière autonome, notamment via des plates-formes en ligne françaises (iReplay.tv, Kaemo, Libcast, Arkena, Pixagility…) ou des extensions d’un CMS et un hébergement dans le cloud. Tour d’horizon avec quelques-uns des acteurs de ce marché.

  • Comment produire des fictions pour le web ?

    Aujourd’hui, les séries de fiction écrites spécifiquement pour le web se multiplient. Mais quels sont les modes d’écriture, de tournage, de postproduction et de distribution de ces fictions. Explication des coulisses avec plusieurs cas d’usage.

  • Les clés du référencement des vidéos sur le web.

    L’ensemble du web aujourd’hui, les vidéos sont accessibles pour l’essentiel via des moteurs de recherche. Comment optimise-t-on au maximum le référencement naturel de ses vidéos ? Grâce aux conseils d’experts reconnus, découvrez comment associer les bonnes métadonnées à vos clips.

  • La personnalisation des contenus vidéo :
    toujours plus près de toi...

    La percée actuelle de la vidéo au sein des réseaux sociaux accentue encore les techniques de personnalisation des contenus audiovisuels, en vue de pousser les contenus adaptés aux désirs et aux modes de navigation de chacun sur le web. Rien n’y échappe : ni la VGOD, ni la publicité, ni les magazines ou documentaires eux-mêmes. Revue de détails avec quelques cas d’usage récents emblématiques.

  • Comment restaurer et valoriser les archives dans un documentaire ou une fiction ?

    Avec la bascule vers la numérisation des salles de cinéma et l’avènement de la VoD, les archives audiovisuelles et cinéma trouvent une seconde vie auprès d’un large public. La restauration numérique est devenue un métier bien spécifique qui repose sur des outils de plus en plus performants, mais aussi sur des méthodes de travail où la créativité est parfois très présente, dans la perspective de rendre une œuvre ancienne attractive auprès du public actuel. Explications techniques et artistiques en coulisses.

  • Quand les décors deviennent hybrides.

    Tantôt pour des raisons artistiques, tantôt économiques, les fictions ou docu-fictions utilisent des décors hybrides, mi-réels et mi-fond vert. L’hybridation nécessite toutefois préparation et méthode en amont du tournage, lors du tournage et en postproduction. Elle repose aussi sur des outils de prévisualisation toujours plus performants qu’il convient de maîtriser. Témoignages de différents cas d’usage de l’hybridation.

  • Mixer pour différent formats : le prochain défi ?

    Mono, stéréo, 5.1, binaural, Atmos, DTS X, Barco 11.1, télévision, Internet, tablette téléphone, ordinateur… Pour la télévision et le cinéma, les formats se multiplient et les modes de consommation également. Comment mixer en prenant en compte ces différentes demandes ? Quelles méthodes et quels outils utiliser, sachant que de nouveaux standards comme l’ADM (Audio Definition Model), format de fichier normalisé par les instances de l’ITU, pourraient constituer la base d’un format pivot ?

  • La perche en tant qu’outil de prise de son : désuet ou indispensable ?

    Objet à la fois rustique et hi-tech, la perche est sans doute l’un des plus anciens outils utilisé pour la captation du son à l’image. Sans doute moins incontournable aujourd’hui avec la banalisation du micro cravate, la perche n’en reste pas moins présente en tournage news, docu et cinéma. Quels sont ses champs d’application et ses limites dans les conditions de tournages actuelles ? Quel avenir ? Quelles sont les techniques et comment s’y former ? L’objet évolue-t-il encore ?

  • Le point sur les techniques de restauration sonore.

    Historiquement liées au cinéma, les techniques de restauration sonore progressent et ont investi aujourd’hui la postproduction son dans de nombreux domaines. Absence d’ingénieur du son en tournage, banalisation et montée en puissance des traitements informatiques, pollution sonore accrue font partie des raisons de la progression de ces traitements que l’on retrouve aujourd’hui disponibles sous forme d’applications ou de plug-in sur les stations tant vidéo qu’audio. Diminution du souffle, d’un bruit large bande, déréverbération, denoising, declickage, dehum, debuzz voire démixage, les promesses se diversifient. Alors quels outils utiliser, pour quels résultats et avec quels savoir-faire ?

  • Quelles fonctionnalités et quels critères pour choisir les interfaces audio aujourd’hui et demain ?

    Si la mission d’une interface audio est bien de connecter l’ordinateur à l’ensemble du studio, la manière de satisfaire cette demande est extrêmement variée, l’offre en la matière est incroyablement étendue et en perpétuelle évolution. Il y a tout d’abord le choix du standard de communication : après l’abandon du FireWire, il reste l’USB 2 ou 3, le Thunderbolt, les standards propriétaires ou encore les protocoles d’audio sur IP type AVB, Ravena, Dante ou AES 67. Viennent ensuite les fonctionnalités et les options diverses proposées : depuis la préamplification micro jusqu’à la gestion de monitoring, en passant par la conversion ou la distribution de signal. Alors que peut-on attendre d’une interface audio ? Que l’on envisage d’installer un project studio ou un auditorium de mixage cinéma, comment choisir en fonction de son budget et de son cahier des charges ?

  • Le son pour la vidéo 360 °

    On trouve indiscutablement beaucoup d’engouement autour de la vidéo 360 ° ces derniers temps ; mais comment effectuer une prise de son et mixer pour ce nouveau type de production ? Quels rapports image/son ces images apportent-elles, comparées aux productions classiques ?

  • Quid de la musique d’illustration aujourd’hui ?

    À l’heure de la musique dématérialisée, comment l’industrie de la musique d’illustration s’adapte-t-elle ? Comment exister face à la puissance de Google, YouTube et des banques de média ? Stratégie éditoriale, techniques de distribution, promotion, services…

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