VOD - Conférences

Broadcast & VR 24/11/16
Comment les chaînes de télévision voient-elles la VR ? Un écran de plus ou un écran concurrent ?
Comment choisir son casque ? 28/04/16
Les casques sont pour la plupart encore à l'état de prototype, mais évoluent rapidement.
VR 360 & Storytelling 28/04/16
La VR 360, comme toute nouvelle technologie va entrainer des dérives. Quelles règles développer ?
La VR dans la communication et le marketing 28/04/16
45% des consommateurs français sont prêts à utiliser la VR pour découvrir de nouveaux produits.
Remote production : où en est-on ? 28/04/16
La « Remote production », est devenue une réalité. Quels avantages ? Quelles contraintes ?
Postproduire des contenus 360 28/04/16
Une fois les images tournées il faut les assembler et créer un contenu immersif.
Table ronde : témoignages de postproducteurs étrangers 28/04/16
La table ronde réunit des responsables d'entreprises de post-production de plusieurs pays européens.
La production de contenus 360° 28/04/16
Comment produire et quels workflows pour la VR dans sa diversité (2D, Stéréographique, Computer Graphic) ?
Etats des lieux de la postproduction et des VFX en France 27/04/16
Une conférence pour mettre en lumière de possibles solutions pour sortir de la crise que traverse ce secteur
Réseaux haut débit, Cloud, Data Center 28/04/16
Les VFX et la post-production comptent désormais beaucoup sur le Cloud et le haut-débit. Quels enjeux ?
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